2014-09-07
2014-04-13
Kubo prototipoa - Prototipo de Kubo
Behin betiko Kuboaren karkasa 3D inprimagailuan ekoiztu baino lehen probak egin behar ditugu. Horregatik egurrezko kuboa egin degu eta bertan Arduinoa, Ledak eta akzelerometroa lotu ditugu. Arduino programan azken ikutuak egin ondoren, hona hemen emaitza. It works!!
Antes de fabricar la carcasa definitiva del Kubo en la impresora 3D tenemos que hacer pruebas. Por eso hemos hecho un cubo de madera y dentro hemos colocado el Arduino, los Leds y el acelerómetro. Después de los últimos retoques en el programa de Arduino, aquí está el resultado. It works!!
Antes de fabricar la carcasa definitiva del Kubo en la impresora 3D tenemos que hacer pruebas. Por eso hemos hecho un cubo de madera y dentro hemos colocado el Arduino, los Leds y el acelerómetro. Después de los últimos retoques en el programa de Arduino, aquí está el resultado. It works!!
2014-04-10
Elektronika-materialak - Materiales de electrónica
Kubo proiektua Arduinon oinarritzen da. Arduinoa programatuz lortuko dugu kuboa guk nahi duguna egitea.
Seeed Studio enpresako Grove sistema erabiliko dugu. Sistema honek konektore propio batzuri esker erraza da guk nahi dugun muntaia egitea.
Hauek dira erositako elektronikako materialak:
Seeed Studio enpresako Grove sistema erabiliko dugu. Sistema honek konektore propio batzuri esker erraza da guk nahi dugun muntaia egitea.
Hauek dira erositako elektronikako materialak:
- Grove shield: Grove sistemako osagaiak Arduinori konekta ahal izateko.
- Burrunbagailua: soinu abisuak emateko.
- RGB LED kateagarriak: Arduinoko irteera digital bakarrarekin seriean lotutako LED array bateko edozein LED maneja dezakegu.
- Akzelerometroa: Kuboa espazioan nola dagoen jakiteko.
- Grove kableak: 20 zentimetrotakoak.
- Arduinoa
- Etengailua: jostailua piztu edo itzaltzeko
- 9 V-ko pila bati lotzeko konektorea.
El proyecto Kubo se basa en Arduino. Programando el Arduino, este hará lo que nosotros queramos. Utilizaremos el sistema Grove de la empresa Seeed Studio. Con este sistema es muy sencillo hacer montajes gracias a los conectores que lleva.
Estos son los materiales electrónicos que hemos comprado:
- Grove shield: Para conectar los elementos del sistema Grove al Arduino.
- Zumbador: Para dar avisos acústicos
- LEDs RGB encadenables: Con una única salida digital podemos manejar cualquier LED de un array de LEDs.
- Acelerometro: Para saber en qué posición está el Kubo en el espacio.
- Cables Grove: De 20 centímetros.
- Arduino
- Interruptor: Para encender y apagar el juego.
- Conector para enchufar a una pila de 9V.
2014-02-24
Kubo proiektua - El proyecto Kubo
Hirukide ikastetxeak erlazio handia dauka Uzturre Zentro gerontologikoarekin. Batxilergoko ikasleak astero bisitatzen dute Zentroan dauden atton-amonak. Atton-amonek goizetan "terapia" ordu pare bat daukate eta bertan zenbait ekintza burutzen dituzte memoria, zentzumenak eta burua lantzeko.
Hango arduradunek helburu horiek lortzeko zerbait egitea proposatu ziguten eta guk joko bat egitea pentsatu degu. Joko hau Arduino plaka batekin egingo degu.
Jokuaren funtsa erraza da: kubon alde bakoitza kolore ezberdinekin piztuko dira: jokalariak kolore gorria bilatu beharko du eta kolore honetako aldea gora begira jarri. Kuboak "piiii" bat joko du ondo dagoela esateko eta berriro koloreak nahastuko ditu. Eta horrela behin eta berriro.
Joku honen bidez zenbait zentzumen (bista, entzumena, ukimena) landuko ditu, baita memoria ere.
Los responsables del centro no propusieron hacer algo para lograr dichos objetivos y nosotros hemos pensado hacer un juego. Este juego lo haremos con una placa de Arduino.
El fundamento del juego es bien sencillo: las caras del cubo se encenderán con colores distintos: el jugador deberá buscar la cara de color rojo y ponerla boca arriba. El cubo pitará "piiii" para decir que está bien y mezclará de nuevo los colores. Así una y otra vez.
Por medio de este juego ejercitarán los sentidos (vista, oído, tacto) y la mente.
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