Antes de fabricar la carcasa definitiva del Kubo en la impresora 3D tenemos que hacer pruebas. Por eso hemos hecho un cubo de madera y dentro hemos colocado el Arduino, los Leds y el acelerómetro. Después de los últimos retoques en el programa de Arduino, aquí está el resultado. It works!!
2014-04-13
Kubo prototipoa - Prototipo de Kubo
Behin betiko Kuboaren karkasa 3D inprimagailuan ekoiztu baino lehen probak egin behar ditugu. Horregatik egurrezko kuboa egin degu eta bertan Arduinoa, Ledak eta akzelerometroa lotu ditugu. Arduino programan azken ikutuak egin ondoren, hona hemen emaitza. It works!!
Antes de fabricar la carcasa definitiva del Kubo en la impresora 3D tenemos que hacer pruebas. Por eso hemos hecho un cubo de madera y dentro hemos colocado el Arduino, los Leds y el acelerómetro. Después de los últimos retoques en el programa de Arduino, aquí está el resultado. It works!!
Antes de fabricar la carcasa definitiva del Kubo en la impresora 3D tenemos que hacer pruebas. Por eso hemos hecho un cubo de madera y dentro hemos colocado el Arduino, los Leds y el acelerómetro. Después de los últimos retoques en el programa de Arduino, aquí está el resultado. It works!!
2014-04-10
Elektronika-materialak - Materiales de electrónica
Kubo proiektua Arduinon oinarritzen da. Arduinoa programatuz lortuko dugu kuboa guk nahi duguna egitea.
Seeed Studio enpresako Grove sistema erabiliko dugu. Sistema honek konektore propio batzuri esker erraza da guk nahi dugun muntaia egitea.
Hauek dira erositako elektronikako materialak:
Seeed Studio enpresako Grove sistema erabiliko dugu. Sistema honek konektore propio batzuri esker erraza da guk nahi dugun muntaia egitea.
Hauek dira erositako elektronikako materialak:
- Grove shield: Grove sistemako osagaiak Arduinori konekta ahal izateko.
- Burrunbagailua: soinu abisuak emateko.
- RGB LED kateagarriak: Arduinoko irteera digital bakarrarekin seriean lotutako LED array bateko edozein LED maneja dezakegu.
- Akzelerometroa: Kuboa espazioan nola dagoen jakiteko.
- Grove kableak: 20 zentimetrotakoak.
- Arduinoa
- Etengailua: jostailua piztu edo itzaltzeko
- 9 V-ko pila bati lotzeko konektorea.
El proyecto Kubo se basa en Arduino. Programando el Arduino, este hará lo que nosotros queramos. Utilizaremos el sistema Grove de la empresa Seeed Studio. Con este sistema es muy sencillo hacer montajes gracias a los conectores que lleva.
Estos son los materiales electrónicos que hemos comprado:
- Grove shield: Para conectar los elementos del sistema Grove al Arduino.
- Zumbador: Para dar avisos acústicos
- LEDs RGB encadenables: Con una única salida digital podemos manejar cualquier LED de un array de LEDs.
- Acelerometro: Para saber en qué posición está el Kubo en el espacio.
- Cables Grove: De 20 centímetros.
- Arduino
- Interruptor: Para encender y apagar el juego.
- Conector para enchufar a una pila de 9V.
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